We are not responsible for the accuracy of the content. Aane se uske aaye bahar mp3 free download.
Profiles allow different members of your household to have their own personalized Netflix experience built around the movies and TV shows they enjoy.Start your one month free trial today! If you decide Netflix isn't for you - no problem. Browse titles or search for your favorites.- The more you watch, the better Netflix gets at recommending TV shows and movies that you’ll love — just for you.- You can create up to five individual profiles within a single Netflix account. Windows 8 1 pro x86 super lite.
Panda bear buoys zip. Buoys by Panda Bear, released 08 February 2019 1. I Know I Don't Know 5. Inner Monologue 8. Home Free The sixth album from Animal Collective founding member Noah Lennox (aka Panda Bear), Buoys, was co-produced and co-mixed by collaborator Rusty Santos in Lennox’s adopted home of Lisbon, Portugal.
So some time back in February, shortly after Vampires came out, there was a fabulous thread dedicated to everyone's ideas for Witches. As a proud member of #TeamSupernatural, you can imagine I had a lot of ideas to contribute. So, once again, I figured these suggestions belonged in the Ideas Forum, so I'm posting a copy of my own ideas here, where hopefully, the devs will read and consider them. You can find the original glorious thread here: http://forums.thesims.com/en_US/discussion/913471/lets-start-discussing-witches/p1
I feel that they should drop the theme of 'witches' and expand it to something more general like 'spellcaster' or 'magic user'. Then we could have a variety of Casters that we could make. Perhaps the type of Magic User would determine the power path. We could choose to play witches, wizards, voodoo priests, sorcerers, hedge mages, necromancers, alchemists, etc. Why not have it all? They could have certain default powers be exclusive to each category, and then have a selection of spells that we could buy (like the vampire pack) to customize our Casters. Sims should be able to become a Caster through studies, enchantment, birth or apprenticeship, as well as be created in CAS.
I also feel that some of the powers should include raising the dead, for both bringing sims back to life and also creating zombies. I'd personally love a mummification ritual too, so we could have mummies back, and perhaps a way to create golems and creatures like Frankenstein's Monster (which would have been great with careers in Get To Work, but wasn't included.) Rituals should be a thing for the 'magically imbued' that can be studied and learned by any Caster.
Potions are a must, and I'd like to have elixirs that transform sims as well, not just into frogs and such, but also in a Jekyll and Hyde way, maybe giving them a dark form similar to a vampire, that maybe tweaks their behavior somehow. Various potions should also be able to cure vampires (and other supernaturals) and be learned without vampire lore, and perhaps give some skill boosts and freeze need decay for a time, among other things.
I'd like to see various tools for different Casters too, like wands and cauldrons, staffs and scepters, bones, tarot, candles, tomes, etc., and also a way to purchase the ability to cast using just their hands.
I'd like to see wards that work like lot traits that prevent supernaturals from entering homes, brooms that can be enchanted to clean, and spells that conjure meals and repair things.
Honestly, there is so much infinite potential when magic is involved that I feel it's too big for just a game pack. But maybe we could have an expansion that is like two game packs put together, and we could have the other supernaturals that I mentioned, plus a cool new full map with bayous, castles, and weird places, and a bunch of new build/buy stuff. It could be an expansion in which magic in general is the main theme. (Kind of like Makin Magic)
Back when I used to play Dungeons and Dragons 2nd edition (dating myself here, haha) there were 'schools' of magic, that were like categories for spells. They included Enchantment/Charm, Necromancy, Illusion, Summoning/Conjuring, Divination, Evocation/Invocation, Alteration/Transmutation, and Abjuration. Now, in the very famous Harry Potter story, they had something similar when students attended Hogwarts, and they took a variety of classes that taught specific types of magic. Transfiguration, Charms, Divination, Astronomy, Defense Against the Dark Arts, Care of Magical Creatures, Runes, Potions, etc. Also, there is a huge variety of fantasy fiction and media that references a plethora of magic types like elemental, nature, spirit, forces, mind, time, etc..
Now, I know that the devs can only put so much into a pack, so I'd really love to see a bunch of these categories kind of condensed into a variety of magical paths that make sense for the Sims world, that the spellcaster could choose from. It would be similar to the Vampire powers, of course, but I feel like it should be a little more branched out because, after all, magic encompasses an enormous potential. I'd like to see a way to 'specialize' in a certain category, if it's possible. I brought up previously that I'd like to see a variety of spellcaster types, like Witches, Wizards, Voodoo Priests, Druids, etc. who, when chosen, came with a default spell or two specific to their type, that they wouldn't have to purchase with points. For example, a Druid might come with an ability to make garden plants evolve faster (need that! ), but it could still be a purchasable power option for other spellcaster types. Maybe the type of caster also determines what kind of implement they have options to use, or what kind of visual effect appears when they cast. In the same example, the druid might have an option to use a knotted staff, and/or maybe a whoosh of leaves appear when they cast. I know that might be a little too ambitious for development, but I'd still like to see it if it were possible. I suppose that implements could also just be cosmetic accessories in CAS for people who really want them. That said, I do think there should also be a way to play a spellcaster without a category, like a 'wild mage' or 'hedge mage', and they would just cast with their hands and maybe start off with the ability to buy a low level spell to start.
But I was thinking, also, of some cool things that spellcasters could do in game, but some of these things would be dependent on other expansions, so I don't know if it would go over well, but it would give the pack the potential to really branch out and I'd love the options to be there for 'crossover' spells. Examples: If there was a 'Celestial' path, it might be able to summon aliens, get someone abducted, banish aliens, etc. (Would require Get To Work). There could be a 'Fauna' path that deals with the control of sims and animals, (would require pets and/or werewolves) could summon pets, maybe turn someone or themselves into an animal, turn someone into a werewolf, etc. An 'Elemental' path could manipulate the weather, (would require a weather pack and/or seasons) as well as cause fires, freeze, blow sims down with wind to be dazed, etc. A 'Necromancy' path could bring a Sim back to life, turn them into a ghost, vampire, mummy or zombie, or turn them back into a normal Sim, (would need, of course, other supernaturals like zombies), and change a Sim's age, etc. In any case, this would mean that a spellcaster/magic pack would have to come after some of these other things were already released, or have them included with the pack somehow.
Anyway, I have a bazillion other ideas but this post is already pretty long, so I'll leave it at that for now. But I do really want to see voodoo and druids and necromancy included somehow. Pretty please?
P.S. Familiars! Both animal and undead (zombies), plus control a pack of animals or summon 'minions'. And we must have new travel powers! ..On brooms, teleportation, mystical gateways, and elemental travel!
ALL OF THE MAGIC!
I feel that they should drop the theme of 'witches' and expand it to something more general like 'spellcaster' or 'magic user'. Then we could have a variety of Casters that we could make. Perhaps the type of Magic User would determine the power path. We could choose to play witches, wizards, voodoo priests, sorcerers, hedge mages, necromancers, alchemists, etc. Why not have it all? They could have certain default powers be exclusive to each category, and then have a selection of spells that we could buy (like the vampire pack) to customize our Casters. Sims should be able to become a Caster through studies, enchantment, birth or apprenticeship, as well as be created in CAS.
I also feel that some of the powers should include raising the dead, for both bringing sims back to life and also creating zombies. I'd personally love a mummification ritual too, so we could have mummies back, and perhaps a way to create golems and creatures like Frankenstein's Monster (which would have been great with careers in Get To Work, but wasn't included.) Rituals should be a thing for the 'magically imbued' that can be studied and learned by any Caster.
Potions are a must, and I'd like to have elixirs that transform sims as well, not just into frogs and such, but also in a Jekyll and Hyde way, maybe giving them a dark form similar to a vampire, that maybe tweaks their behavior somehow. Various potions should also be able to cure vampires (and other supernaturals) and be learned without vampire lore, and perhaps give some skill boosts and freeze need decay for a time, among other things.
I'd like to see various tools for different Casters too, like wands and cauldrons, staffs and scepters, bones, tarot, candles, tomes, etc., and also a way to purchase the ability to cast using just their hands.
I'd like to see wards that work like lot traits that prevent supernaturals from entering homes, brooms that can be enchanted to clean, and spells that conjure meals and repair things.
Honestly, there is so much infinite potential when magic is involved that I feel it's too big for just a game pack. But maybe we could have an expansion that is like two game packs put together, and we could have the other supernaturals that I mentioned, plus a cool new full map with bayous, castles, and weird places, and a bunch of new build/buy stuff. It could be an expansion in which magic in general is the main theme. (Kind of like Makin Magic)
Back when I used to play Dungeons and Dragons 2nd edition (dating myself here, haha) there were 'schools' of magic, that were like categories for spells. They included Enchantment/Charm, Necromancy, Illusion, Summoning/Conjuring, Divination, Evocation/Invocation, Alteration/Transmutation, and Abjuration. Now, in the very famous Harry Potter story, they had something similar when students attended Hogwarts, and they took a variety of classes that taught specific types of magic. Transfiguration, Charms, Divination, Astronomy, Defense Against the Dark Arts, Care of Magical Creatures, Runes, Potions, etc. Also, there is a huge variety of fantasy fiction and media that references a plethora of magic types like elemental, nature, spirit, forces, mind, time, etc..
Now, I know that the devs can only put so much into a pack, so I'd really love to see a bunch of these categories kind of condensed into a variety of magical paths that make sense for the Sims world, that the spellcaster could choose from. It would be similar to the Vampire powers, of course, but I feel like it should be a little more branched out because, after all, magic encompasses an enormous potential. I'd like to see a way to 'specialize' in a certain category, if it's possible. I brought up previously that I'd like to see a variety of spellcaster types, like Witches, Wizards, Voodoo Priests, Druids, etc. who, when chosen, came with a default spell or two specific to their type, that they wouldn't have to purchase with points. For example, a Druid might come with an ability to make garden plants evolve faster (need that! ), but it could still be a purchasable power option for other spellcaster types. Maybe the type of caster also determines what kind of implement they have options to use, or what kind of visual effect appears when they cast. In the same example, the druid might have an option to use a knotted staff, and/or maybe a whoosh of leaves appear when they cast. I know that might be a little too ambitious for development, but I'd still like to see it if it were possible. I suppose that implements could also just be cosmetic accessories in CAS for people who really want them. That said, I do think there should also be a way to play a spellcaster without a category, like a 'wild mage' or 'hedge mage', and they would just cast with their hands and maybe start off with the ability to buy a low level spell to start.
But I was thinking, also, of some cool things that spellcasters could do in game, but some of these things would be dependent on other expansions, so I don't know if it would go over well, but it would give the pack the potential to really branch out and I'd love the options to be there for 'crossover' spells. Examples: If there was a 'Celestial' path, it might be able to summon aliens, get someone abducted, banish aliens, etc. (Would require Get To Work). There could be a 'Fauna' path that deals with the control of sims and animals, (would require pets and/or werewolves) could summon pets, maybe turn someone or themselves into an animal, turn someone into a werewolf, etc. An 'Elemental' path could manipulate the weather, (would require a weather pack and/or seasons) as well as cause fires, freeze, blow sims down with wind to be dazed, etc. A 'Necromancy' path could bring a Sim back to life, turn them into a ghost, vampire, mummy or zombie, or turn them back into a normal Sim, (would need, of course, other supernaturals like zombies), and change a Sim's age, etc. In any case, this would mean that a spellcaster/magic pack would have to come after some of these other things were already released, or have them included with the pack somehow.
Anyway, I have a bazillion other ideas but this post is already pretty long, so I'll leave it at that for now. But I do really want to see voodoo and druids and necromancy included somehow. Pretty please?
P.S. Familiars! Both animal and undead (zombies), plus control a pack of animals or summon 'minions'. And we must have new travel powers! ..On brooms, teleportation, mystical gateways, and elemental travel!
ALL OF THE MAGIC!
The Sims Medieval Nurse With A Curse Quest Walkthrough 1
Reacties
- april 2011 aangepast
Ja die is er. Nadat je een bevelschrift hebt ingediend, kijk je eerst naar hoe de anderen zullen stemmen. Daarna kies je bevelschriften beheren en kan je voordelen toekennen. Wanneer je op bevelschriften beheren klikt, opent zich een een klein venster waar de bevelschriften in staan. Wanneer je daar op klikt, de bevelschrift die je hebt ingediend is altijd de eerste, heb je drie opties: bevelschrift bekijken, voordelen toekennen en nog iets met belastingen. Je kiest de 2e (middelste, die wordt bij mij altijd boven aangegeven). Als Ambachtel bijv. niet op jouw bevelschrift heeft gestemd kies je Ambachtel -50, dan gaat er 50 van je geld af. Vaak lukt dit, soms krijg je een partij niet naar jouw kant wanneer je ze een voordeel geeft. Ik heb ervaren dat ik, voordat de stemming begint, er 4 voordelen doorheen kan duwen. Ik geef vaak voor de stemming iedere partij een voordeel. Dan weet ik (bijna) zeker dat mijn bevelschriften erdoor komen. Dit is wat lastiger wanneer je met meer landen werkt, dan de drie waarmee je begint. Ik zet het spel wel op pauze wanneer ik het bevelschrift beheer en voordelen aan het toekennen ben (want heel veel tijd heb je niet). Dan start ik het spel, sluit het venster en de held gaat de voordelen toekennnen. Wanneer je dit zo doet zal je net aan de melding hebben gekregen dat de stemming binnen 30 minuten zal plaatsvinden. Wanneer ik de voordelen heb toegekend start ik zelf altijd de stemming. Fems schreef hier ook nog iets over:Ik dien die dan in, en dan kijk ik via '.. bekijken' ofzoiets waar de rest op stemt. Altijd is de meerderheid al voor iets wat over het dorp gaat en niet over één van de twee aangrenzende gebieden. Dus om er überhaupt een bevelschrift door te krijgen moet ik wel op een bevelschrift stemmen die over mijn eigen land gaat en niet over de aangrenzende gebieden.
Is er nog een manier om andere mensen om te krijgen?
http://forum.thesims3.com/jforum/posts/list/135/356851.page
Mogelijk helpen patrouilles ook om de loyaliteit te vergroten. Echter niet iedere held kan op patrouille: de vorst, ridder en spion wel. Voor Handelsma gaat dat via het bos, voor Ambachtel via het dorp (of net andersom). Voor de andere gebieden of via het bos, dorp of misschien wel de zee. Maar daar kom je snel genoeg achter. Ik weet overigens niet zeker of de patrouilles bijdragen aan de loyaliteit.
Ik zal zelf altijd pas na 9.00 evt. een bevelschrift indienen. Soms krijg je dit namelijk als verantwoordelijkheid. En als je dit indiend voor 9.00 zou dat betekenen dat je op één dag twee bevelschriften moet indienen waardoor de loyaliteit enigzins afneemt (niet heel erg).
Wanneer de vorst, ik geloof, niveau 10 is telt haar stem voor twee.
V Dat vind ik leuk om te horen, dank je wel. En graag gedaan. Het is handig om te weten dat parouille lopen dus wel helpt want dat wist ik niet zeker. En oja, ik heb ook wel eens gehad dat ik een bevelschrift indiende voor bijv. Handelsma en dat het niet lukte om Ambachtel naar mijn kant te trekken door het indienen van een voordeel. Hierdoor kreeg ik het idee dat dàt kwam omdat ik geen bevelschrift had ingediend ten gunste van Ambachtel. Maar of dat de werkelijke reden was, blijft vanuit mijn kant gezien, een gok. In deze specifieke situatie speelde ik wel met alle landen die je kan aansluiten (dat biedt wel meer voordelenopties maar ook meer uitdaging om een bevelschrift erdoor te krijgen). Er staat me ook iets van bij dat de spion alleen bevelschriften kan indienen via de tactische tafel in het kasteel en dus niet met een tafel die je in de spionnnenruimte neerzet. Je kan alleen met de spion en vorst bevelschriften indienen. En de spion kan bij, ik geloof, niveau 5 het kapitaal van de boodschappersposten stelen wat handig kan zijn bij voordelen in het geval de spion blut is. Let alleen op dat je held niet gearresteerd wordt en een kort tripje naar de schandpaal krijgt.SimsExpressie
Mijn website over De Sims 3, De Sims 4, de Creëer een Wereld tool en De Sims Middeleeuwen
Met caw resources, gameplay en bouw gidsen, bibliotheek, technische ondersteuning en meer! - april 2011 aangepastWauw Libby, jouw antwoorden zijn echt heel bruikbaar.
Dankjewel
Patrouille lopen helpt wel, maar echt maar een heel klein beetje (heb ik zelf 1x geprobeerd via het bos, die gaat naar Handelsma).
Dankjewel - april 2011 aangepastIk ben bezig met 'inquisitie'.
Nou moet mijn priester (of zoiets) de ketters vinden.
Maar hoe doet ie dat?
Hij is peteriaan (het lijkt er op) en hij kan alleen de wachter aan roepen of samen bidden. En eventueel bekeren.
Tot nog toe heb ik er geen een gevonden, en ik schijn er toch 4 hebben.
Ow, via aardig doen en vragen naar geloof, heb ik er dus ook nog niet een gevonden.
Ben er al achter.
Voor degene die hier ook mee worstelen:
Zoek degene op die 'de gelovige' (of zoiets) achter hun naam hebben, bijvoorbeeld Mila de gelovige.
Ga daar vriendelijke interacties mee aan, je krijgt dan vanzelf een melding van ze wat ze van het geloof vinden.
Dit doe je dus 4x, en dan gaat de Quest weer verder.
V Ik had die andere.
Ik vind die jacobaanse priester een eikel.
Ik moest zo'n 4 interacties doen voordat ik een melding kreeg.
Some angels choose fur instead of wings - april 2011 aangepast^ Je hoeft alleen maar Leren Kennen te doen. Dus geen andere interacties.
Die heb ik toevallig vanochtend gedaan met de Jacobaanse Priester, daar zijn het de vier gelovigen die '.. de Volger' heten. - april 2011 aangepastMijn tovenaar moet feestbier geven aan de bard en zijn verloofde, maar hoe doe ik dat?
- april 2011 aangepastMijn tovenaar moet feestbier geven aan de bard en zijn verloofde, maar hoe doe ik dat?
Je tovenaar moet eerst weten hoe feestbier te brouwen. In het dorp kan je een boekje kopen voor 25. Laat je tovenaar dat boekje lezen. Daarna kan je, bij een biervat, feestbier brouwen. Je klikt op zo'n vat en kiest brouwen (kosten 50) en uit de lijst die je dan te zien krijgt selecteer je feestbier. Als deze keuze niet oplicht heb je de juiste ingrediënten niet (dus terug naar het dorp om inkopen te doen). Zorg er wel voor dat de bard en zijn verloofde in de buurt zijn van de tovenaar en het biervat zodat je het drinken aan ze kan serveren. Wanneer je het feestbier hebt gebrouwen krijg je door te klikken op het biervat, de optie om te serveren aan anderen aanwezigen waaronder dus de bard en zijn verloofde. Als je het bier aan 2 mensen moet serveren moet je deze handeling van drinken serveren 2x herhalen.SimsExpressie
Mijn website over De Sims 3, De Sims 4, de Creëer een Wereld tool en De Sims Middeleeuwen
Met caw resources, gameplay en bouw gidsen, bibliotheek, technische ondersteuning en meer! - april 2011 aangepast-sorry voor de powerpost-
Ik ben met de queeste met de trollen bezig met de Peteraanse priester, en nu moet ik een dienst geven over het Jacobaanse zwaard dat ik gevonden heb. Maar als ik een gewone dienst geef gaat de opdracht niet weg en ik kan niet op de preekstoel kiezen om een dienst speciaal voer het zwaard te geven. Weet iemand wat ik wel moet doen? - april 2011 aangepastNee, met google kan ik niets vinden.
Ik probeer even met je mee te denken:
- Staat er in de opdracht omschrijving geen handige aanwijzing over hoe je dat moet doen.
- Op het zwaard in de inventaris klikken. Krijg je dan geen keuze om een specifieke dienst te geven?
- Op de held zelf klikken.
- Ik moest een keer een dienst geven waar een andere held bij moest zijn. De eerste keer lukte dat kennlijk niet goed want de opdracht bleef. Toen ik het nog een keer probeerde lukte het wel en had ik de opdracht voltooid.
- Je speelt met een Peteraanse Priester en je hebt een Jacobaans zwaard gevonden. Probeer eens een dienst te geven in de Jacobaanse kerk over dat zwaard.
- Evangelisten platform buiten de kerk.
Voorzover mijn ideeen. Als ik nog iets bedenk, laat ik je het weten.
EDIT Ik heb nog even zitten googlen maar ben niet veel wijzer gevonden. Een iemand had hetzelfde probleem maar gaf toen de melding dat ze eruit was zonder dat ze vertelde hoe ze eruit was gekomen. Dus daar heb je niets aan.
Dit kwam ik ook tegen maar daar heb je niets aan:
http://thesimsmedieval.wikia.com/wiki/Goblins!
Behalve misschien ideeen om een handige zoekopdracht te formuleren wanneer je bijv. met google wilt zoeken. Ik denk dat je meer kans van slagen in het Engels heb. En met goblins in de zoekopdracht kreeg ik meer hits dan met troll. Je kan het best verschillende zoekopdrachten uitproberen.
Ik kwam wel een aantal guides tegen voor geinteresseerde sims.
LET OP: guide bevat spoilers!!!
http://www.gamefaqs.com/pc/604342-the-sims-medieval/faqs/62115
http://www.cheatcc.com/pc/sg/sims_medieval.txtSimsExpressie
Mijn website over De Sims 3, De Sims 4, de Creëer een Wereld tool en De Sims Middeleeuwen
Met caw resources, gameplay en bouw gidsen, bibliotheek, technische ondersteuning en meer! - april 2011 aangepastIk heb zo'n guide, maar er staan alleen de handelingen in die je moet uitvoeren, niet waar je het vandaan haalt of hoe je het moet doen.
Amy, als je de questnaam weet, kan ik het voor je opzoeken (mits ik het naar het engels vertaald krijg, mijn guide is engelstalig )0 - april 2011 aangepastIk ben er ook al uit. :XD:
Het duurde twee dagen voordat ik de optie kreeg, gewoon bij de preekstoel. :XD:
En ik ben bang dat ik nu weer hetzelfde probleem heb bij de queeste waarbij de Handelaar en de Arts zich voorbereiden op de pest. :XD:
Mijn Arts moet namelijk bij de schrijftafel een medische sleutel formuleren (jaja, heel professioneel), maar ik kan alleen Onderzoeken kiezen en dat heeft ze echt al uren gedaan. :XD:
Maar goed, ik wacht wel af.
v & vv De arts heeft al een schrijftafel. Ik denk dat het gewoon weer een tijdje duurt voor ik die optie krijg..0 - april 2011 aangepast^ Die schrijftafel kan je kopen in de koopmodus. Dat is dezelfde tafel waar bijv. de jacobaanse priester aan schrijft en waar de vorst wetten aan schrijft (waar de adviseur altijd aan zit). Die tafel kan je bij de arts verder niet gebruiken behalve dus als je zo'n specifieke opdracht krijgt. Dan verschijnt eenmalig de optie waarmee je opdracht kan voltooien wanneer je op de tafel klikt.
^^ Deborah, is het mogelijk om jouw guide in dit topic te zetten of om een link te geven?
V Ah, dat loont overzeese vrienden. Haha.SimsExpressie
Mijn website over De Sims 3, De Sims 4, de Creëer een Wereld tool en De Sims Middeleeuwen
Met caw resources, gameplay en bouw gidsen, bibliotheek, technische ondersteuning en meer! - april 2011 aangepastWat ik dan doe als ik een schrijftafel moet gebruiken is gewoon naar een gebouw gaan waar die al staat :P .
Dus bij de arts is het kasteel het dichtstbij en dan kun je gewoon op die schrijftafel je brieven e.d. schrijven
^ @ Libby: Die guide is een papieren versie. Die heeft Moep voor Deborah gekocht in Engeland - april 2011 aangepastHoi,
Alle tips zijn super handig. Ik heb altijd weer zin om te spelen. Vooral de tips over loyaliteit van andere landen, zeker nu ik met de ambitie keizerlijke heerser bezig ben. 8 gebieden veroveren. Ik ben nu met de queest golems bezig, twee helden de smit en de tovenaar.
Ik heb een luxe vraagje, als mijn sims een kindje krijgen, zijn het bij tot nu toe steeds meisjes, is heel leuk. Maar een jongetje zou ook eens leuk zijn. Zijn er strukjes zoals in de normale sims, je sim iets met appel eten. Hoe krijg je een jongenssim? Waarschijnlijk erop gokken. Heeft iemand dit ook?
Groetjes
Tamara
die nieuwe patch wordt wel heel handig. - april 2011 aangepast^ Ik heb er nog nergens wat over gelezen. Is er iets wat je sims telkens eten? Misschien is dat de reden dat het telkens meisjes worden.
@ Deborah: Prelude van de Pest, oftewel Prelude to a Plague. Ik hoop dat je wat kunt vinden, want ik ben een beetje wanhopig aan het worden. :XD: - april 2011 aangepastIk zal het deel van de arts overnemen zoals ik het in mijn boek heb gevonden:
(waar een vraagteken voor staat, was een keuze, beide mogelijkheden staan er bij)
Sweep the floor
Ask 3 patients how they feel
Examine 2 patients
? Craft a weak tonic and a weak health salve
? Confer with nurse
Examine an ailing peasant
Administer cure to ailing peasant
Request help from the Merchant
Research symptoms
Examine second peasant
Medicate the peasant
Draw a blood sample
Devise medical formula
Craft a prototype anti-virus
Administer the anti-virus
Examine second peasant
Ask Merchant for help
Draw blood sample from peasant
Craft potent anti-virus
Medicate the Well with anti-virus
End.
Van wat ik van jouw verhaal snap, volgens mij zit je aan de verkeerde tafel te onderzoeken.
Probeer eens een ander.
Succes!
(ik heb in mijn geheugen zitten spitten, want ik heb die quest al gedaan. Maar ik had meer problemen met de handelaar weet ik nog)0 - april 2011 aangepast@Amy, ik denk dat Deborah gelijk heeft en dat je aan de verkeerde tafel bezig bent.
Je gebruikt de tafel die in de wachtkamer staat? Dat is een speciale tafel waar alleen een arts iets mee kan. Daar kan je meestal alleen maar kiezen voor onderzoeken. Wat je nodig hebt is een algemene schrijftafel, zoals in de troonzaal staat, waar de vorst de wetten e.d. schrijft.
Je kan er eentje kopen en bij de arts thuis neerzetten, of naar de troonzaal lopen en daar aan die sleutel werken. - april 2011 aangepast0
- april 2011 aangepastPatch 1.3 is uit!
Ik heb op de homepage een paar dingen uit de patch toegelicht met afbeeldingen
http://pinguintech.weebly.com/ - april 2011 aangepastKlopt, ik heb 'm vanochtend geinstalleerd, maar nog niet kunnen kijken. (werk )
Maar ik ga vanavond zeker ff snuffelen.0 - april 2011 aangepasthoe moet je een toneel stuk opdragen want als ik op het toneel zelf druk kan ik alleen maar gedichten voordragen
- april 2011 aangepastJe moet eerst een toneelstuk schrijven aan de tafel (ik weet niet hoe die tafel heet, je hebt verschillende uitvoeringen hiervan in de koopmodus. Als je spel begint met de bard, is het die tafel waar een gitaar op staat).
Daarvoor moet je sim eerst inspiratie hebben. Die kan je krijgen door interactie met een andere sim (interactie Bard --> inspiratie vragen) of door ergens op een lege plek te klikken (en/of op de sim zelf, dat ben ik even vergeten) en te kiezen inspiratie opdoen. Verschillende plekken waar je sim staat (zoals de markt, haven, bos, beoordelingszone, etc.) geeft verschillende inspiratiethema's. Dan klik je op de tafel en kies je toneelstuk schrijven. Vervolgens krijg je een scherm en kan je verschillende inspiratiethema's selecteren en schrijft je bard een toneelstuk aan de hand van die thema's. Het toneelstuk kan je dan opvoeren door op het podium te klikken.Ik zit weer in de puree want ik ben nog steeds bezig met queeste 'Curiosadag ' ik moet de heilige eik vinden dit staat er ' Bij de heilige eik op zoek gaan en naar een verborgen koninklijke voorwerp vinden ' maar ik heb heel de stad gezocht naar de die ' heilige eik ' maar kan hem niet vinden
Die vraag is al gesteld en beantwoord in dit Middeleeuwen topic. Dus even teruglezen, dan vindt je het vanzelf.SimsExpressie
Mijn website over De Sims 3, De Sims 4, de Creëer een Wereld tool en De Sims Middeleeuwen
Met caw resources, gameplay en bouw gidsen, bibliotheek, technische ondersteuning en meer! - april 2011 aangepastHallo ik ben met mijn tovernaar bezig met queest 'Curiosadag' ik moet dan op eens 'de vloer vegen ' maar hoe doe ik da ? ik heb geen bezem of zo iets en er staat niet egt bij wat of hoe ik da moet doen .. dus kan iemand mij helpen
alvast bedankt - april 2011 aangepastIk zit weer in de puree want ik ben nog steeds bezig met queeste 'Curiosadag ' ik moet de heilige eik vinden dit staat er ' Bij de heilige eik op zoek gaan en naar een verborgen koninklijke voorwerp vinden ' maar ik heb heel de stad gezocht naar de die ' heilige eik ' maar kan hem niet vinden Help me
- april 2011 aangepastGelieve niet te powerposten. Dit betekent meerdere posts achter elkaar plaatsen.
Als je nog wat toe te voegen hebt aan je vorige bericht, klik dan op de knop 'bewerken'.
Lees anders de regels eens, dan weet je zeker dat je in het vervolg juist doet:
http://forum.thesims3.com/jforum/posts/list/277.page - april 2011 aangepast@ noekavera88,
Vegen is een interactie met jezelf.
Ga op de locatie staan waar geveegd moet worden, en klik dan op je sim.
De optie 'vegen' zou er dan tussen moeten staan.
Ik heb ondervonden dat dat niet altijd het geval is. In dat geval moet je je spel opslaan en afsluiten, en opnieuw starten.
En die Eik staat tussen die 2 kapellen in (dat klooster en die kerk zeg maar)0 - mei 2011 aangepasthoi ik had een vraag.
want als ik hier zo lees lijkt het alleen maar om questen te gaan.
is dat ook zo? of kan je ook andere dingen doen?
groeten marquancez(mar) - mei 2011 aangepastDat klopt.
Het is een heel ander spel dan De Sims3, hoewel de gameplay wel op sims lijkt.
Je moet questen vervullen, en als je een ambitie helemaal vervult hebt, krijg je geloof ik wel de optie om 'vrij te spelen'.
Maar ik vind nou juist die questen zo ontzettend leuk. Dus heb ik nog niet 'vrijgespeeld'.0 - mei 2011 aangepastMet de nieuwe patch (1.3) kan je al meteen vrij spelen.
Je kan dan met maximaal 4 verschillende Sims (helden) spelen. Je kan queesten oppakken wanneer je wilt, maar ook kiezen om zonder queesten en/of verantwoordelijkheden te spelen.
Ik vind de queesten persoonlijk wel leuk, aangezien je zo ook kennismaakt met allerlei aspecten van het spel. - mei 2011 aangepastHee,
ik heb even een vraagje namelijk; ik ben nu met een quest bezig en dat is een waarbij ik een spion speel, ik moet ontdekken dat mijn 'koningin' iets slechts heeft gedaan. Ik moet haar steeds meet geld gaan betalen. Nouja daar ligt het niet helemaal aan. Het probleem is namelijk dat ik nu 2 opdrachten moet doen. of ik moet 1.000.000 simdollars geven binnen 48 uur(wat dus nevernooit gaat lukken) of ik moet naar een of ander graf van een zekere 'Sambert Limnel' Nouja dat wil ik dus proberen, want die andere opdracht is een beetje niet mogelijk, maar ik kan dus NERGENS dat graf vinden. ik heb al overal gekeken. weet iemand waar ik die kan vinden? wss is het weer iets wat ik dan net over het hoofd heb gezien:p
nouja in ieder geval alvast bedankt;)
xx Maxinnev - mei 2011 aangepastDaarvoor neem je het 'pad naar het dorp', als je daar op klikt, krijg je ook de optie om naar dat graf te gaan.
Ik heb die quest gedaan met mijn arts, zorg ervoor dat je klaar bent vóórdat de tijd verstreken is van het inleveren van dat belachelijke hoge gedrag. Anders ga je de put in. (en dat overleef je niet)0
Zucabr:
I believe I have already added the debugenabler functionality. Plus I'm testing a Selectable Family addition. I'll update the download when I've tested it more.
As for the slider limit, I'll be happy to increase it if someone needs more sliders. However making it infinate would probably not be worth the amount of code necessary. If you or someone else experiances being held back by this limit let me know.
Hzarg:
I honestly haven't used Dynamic Professions, but I don't want to step on anyone's toes. If TheHologramMan has a version 1.3 it's possible it's the most current around. I'd feel bad about jacking his mod. (Possibly Rick's DebugEnabler too.)
As for titling other sims, I'm looking into options.
And I do intend to update this mod as new patches and updates come out. Barring Qwest shutting me down again. It will take a little bit of time with each new Expansion or Patch, but I usually am an impatient sort of guy, so I update my stuff pretty quick. I also try to write my mods to make them easy to update. I don't plan to keep you waiting long when Pirates and Nobles comes out. I'm pretty excited myself.
I believe I have already added the debugenabler functionality. Plus I'm testing a Selectable Family addition. I'll update the download when I've tested it more.
As for the slider limit, I'll be happy to increase it if someone needs more sliders. However making it infinate would probably not be worth the amount of code necessary. If you or someone else experiances being held back by this limit let me know.
Hzarg:
I honestly haven't used Dynamic Professions, but I don't want to step on anyone's toes. If TheHologramMan has a version 1.3 it's possible it's the most current around. I'd feel bad about jacking his mod. (Possibly Rick's DebugEnabler too.)
As for titling other sims, I'm looking into options.
And I do intend to update this mod as new patches and updates come out. Barring Qwest shutting me down again. It will take a little bit of time with each new Expansion or Patch, but I usually am an impatient sort of guy, so I update my stuff pretty quick. I also try to write my mods to make them easy to update. I don't plan to keep you waiting long when Pirates and Nobles comes out. I'm pretty excited myself.
Sims Medieval Walkthrough
Last Update: Friday, June 28, 2019 Contains: 1333 Games. Is your game not included ? Contact us. |
# · A · B · C · D · E · F · G · H · I · J · K · L · M · N · O · P · Q · R · S · T · U · V · W · X · Y · Z | |
Select the game in which you are interested | Cheats |
---|---|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
# · A · B · C · D · E · F · G · H · I · J · K · L · M · N · O · P · Q · R · S · T · U · V · W · X · Y · Z |